A raíz de esta noticia sobre el aumento de la edad máximo de préstamos para ayudar a comprar la vivienda: https://www.lavanguardia.com/economia/20260529/11550373/catalunya-icf-prestamos-ayuda-compra-vivienda-hipoteca.html
Se me ha ocurrido una idea: ¿Y si convertimos la búsqueda de piso en algo parecido a un juego?
La dinámica sería sencilla. El sistema va haciendo preguntas al usuario. De esta manera, la aplicación va definiendo lo que busca hasta dar con el piso que mejor se adapta a sus necesidades. Pueden ser preguntas desde económicas hasta de gustos y aficiones. El objetivo no es “encontrar piso” sin más, sino de ayudar a cualquier joven a entender qué puede permitirse y qué opciones tiene de cara a una decisión de vivienda, ya sea comprar, alquila o simplemente hacerse una idea de su situación. De esta manera, el gancho es la educación financiera y el autoconocimiento, que interesa a mucha más gente que solo a quien ya está comprando.
El juego avanzaría por bloques de preguntas a modo de test, haciendo preguntas sobre economía, ubicación, estilo de vida, prioridades, etc y con una barra de progreso para ver cuánto queda. las respuestas se eligen de forma muy visual y al final el usuario obtiene un perfil con una orientación realista de lo que encaja con él. Se podría jugar desde el ordenador y desde una app para el móvil, y la difusión se haría enlazándola desde stories de instagram y tiktok, que es donde está el público más joven.
Cada bloque se apoya en datos reales y actuales: la noticia del ICF y la ampliación de la edad de los préstamos, los precios de mercado, las condiciones hiptecarias del momento… De esta forma, el usuario además de jugar, se entera de cómo está el panorama ahora mismo. El contenido se puede ir actualizando con las novedades .
El juego no pide registro ni datos identificativos como nombre y correo. Las respuestas se procesaría en el propio navegador y solo se guardarían datos anónimos y agregados para sacar estadísticas, nunca individuales, Habría una pantalla inicial de consentimiento que lo explique con claridad.
La idea tendría dos objetivos:
- Educar y orientar a los menores de 40 para que encuentren una vivienda que se ajuste a sus condiciones.
- Sacar estadísticas para su estudio.
Creo que al ser una aplicación que le puede servir a mucha gente, la distribuiría en las redes sociales habituales.
Prototipo del juego, hecho con IA: https://claude.ai/public/artifacts/ce0914fe-b49f-4f46-808c-ad24cba13bcb
Debatcontributions 1el Periodismo y social media – Reto 3
Heu d'iniciar la sessió per escriure un comentari.
Aquest és un espai de treball personal d'un/a estudiant de la Universitat Oberta de Catalunya. Qualsevol contingut publicat en aquest espai és responsabilitat del seu autor/a.
Buenas tardes, Almudena
Tu propuesta me resulta muy interesante ya que la gamificación tiene una utilidad muy clara para los usuarios. Además me gusta que especialmente no se centre en solo encontrar una vivienda, sino también en ayudar a los jóvenes a entender mejor su situación economica.
Considero que es un acierto basar las respuestas en datos reales ya que eso convierte la experiencia en una herramineta informativa y no unicamente interactiva.
Lo que más me ha hecho reflexionar es si algunos usuarios podrían interpretar el resultado como una recomendación definitiva, cuando la búsqueda de vivienda depende de muchos mas factores. Aun asi me parece una propuesta muy útil.
Muchas gracias por tu aportación!